Segredos dos bastidores e dicas para você Publicar seu jogo no Brasil

 

Série de videos gratuita!

Aprenda os segredos do mercado e receba dicas para ter o seu jogo publicado no Brasil  nesta série de vídeos gratuita. 

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VÍDEO #1

Série de vídeos Publique seu Jogo

VÍDEO #2

O autor e a editora

VÍDEO #3

Dicas para um jogo viável

VÍDEO #4

Formas de Financiamento 

VÍDEO #5

O toque final para publicar seu jogo

A maneira mais rápida de publicar seus jogos!

Muitas pessoas gostariam de fazer um financiamento coletivo ou se sentem intimidadas com a idéia de conversar com uma editora e talvez você se sinta também.
Não é muito complicado, muito técnico ou profissional? Está na hora de você perceber que conversar com uma editora representa uma grande vantagem para você. Basta aprender os passos certos.

O que você vai aprender nesta série de vídeos:

  • Financiamentos coletivos
    Aprenda quais são as maiores dificuldades dos financiamentos coletivos no Brasil.
  • Autor e editora
    Entenda como funciona esta parceria e porque ela é tão é importante para um jogo ser bem sucedido.
  • Dicas
    Receba dicas importantíssimas para que você consiga ter um jogo comercialmente viável!
  • Publique seu jogo
    O toque final para que seu jogo chegue ao mercado, você realize o seu sonho e seja remunerado por isso.

O que outros autores estão dizendo:

Ramsés Sohn - Butim, Sk8, Arena - Sangue e Glória, Escola de Dragões, Gangsters de Retorcity

"Depois de lançar o Butim eu já lancei outros 4 jogos e espero chegar a 10 jogos publicados em 2017."

Lucas Pereira - Drillit, Arcania

"A Papaya entendeu que o Drillit deveria ser um jogo de alta qualidade e agora está estudando a possibilidade de lançar lá fora, que é muito bom pra um autor nacional."

Rodrigo Zaramella  - Akigam, Malditas Formigas, Pesque se Puder, Vulkanika

"Akigam, que é o meu primeiro jogo a ser publicado está em fase de estudos para talvez sair simultaneamente em 3 línguas em vários países."

Jota Ferreira - Fat Food, Nostradamus

"O Luiz me ajudou muito a entender o processo de produção de um board game. Isso foi fundamental para o desenvolvimento do Nostradamus que vai ser meu próximo jogo saindo pela Papaya."